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プログラミング Archive

ACTIONSCRIPT3.0という山のふもとに立ってみたら

ACTIONSCRIPT3.0をFLASHが実装してからほとんどFLASHにふれてなかったものの

そろそろ、おもーい腰を上げねば。

そろそろ次のゲームを作らねば。

とようやく思い立ち、2から3になったくらいだし
コツをつかめばなんとなく分かるだろうと高をくくっていたものの・・・

ぜーんぜんわっかりましぇーん。

2.0と同じ感覚でコード打ってたらまったく動きません。

というか、どうやってソース組み立てていいかもわからん!
こんなに激変しているとは・・・

ということでアクションスクリプト3.0の本を渋々1冊買いにいくことに。

渋々っていうのもFLASHは3.0あたりから使っているのだけれど
スクリプトのこととか全く分からなかったし独学だったし
FLASHのがバージョンアップするたびに仕様が変わって
いままで何冊本買ったことか・・うーん。もう役に立たない本だらけ。

とまあ、愚痴ってもしょうがない。

基本的なことが出来てないから毎度毎度、バージョンアップに引きづられてしまうのもこれまた事実。

今までゲーム作れてたのが不思議w

ごり押しスクリプトで作ってたんだなぁってこの3.0で打ちのめされてしまいましたとさ。

ということで
悩んだもののさすがに1からスクリプトを勉強するのもあれだなーと思ったので

ActionScript 3.0 逆引きクイックリファレンス Adobe Flash CS3対応
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を購入。
やりたいことをどうしたら実現できるかということがずらーーーっと書いてあるので
こうやるには3.0ではどうやったらいいのかなーって感じで調べられるので便利。

でも、3.0の基本的なこととか2.0との比較についてはほとんど書いてないので
前はこうやって実現してたけど今回はこうなってます。っていうのが分からないんだなこれが。
なので基礎を分かってないとなかなかスクリプトの理解をするのがちと難しい。
やっぱり1冊3.0の基礎を固める本を買ったほうがいいのかなぁ。

ってことで昨日の記事w
買った本を補足する意味で立ち読みしにいってました。

うーむ。ちょっと金欠気味なので思い切ってもう1冊は買いづらい。

この辺りの本さらっと読んでおくと基礎固められるかなあって思うのだけれど。

標準ActionScript 3.0入門
標準ActionScript 3.0入門

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初めてのActionScript 3.0 Flashユーザーのためのステップアップガイド
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っちゅうか、FLASHの本、いままで何冊買ってるねーん。っていつも購入時にセルフツッコミしてしまいますw

Shockwave:AWARD 2008

Shockwave:AWARD 2008

受賞にはもれはしたものの
最終選考に選んでもらえただけでもうれしいもんですね。

審査員総評にもちょろっと触れてもらってて
コメントもらえただけで作り手にとって大きなモチベーションになりまするね。

また、作るかーーって気になるよね~。
といってもまた1年後。。かな。。

Microsoft XNA – Wikipedia
最近はちょっとXNAに興味があるんよねー。

といっても興味があるだけでまったくもってまだ何も分かりません!

超個人的なprocessing習得ノート – ページ1 – 準備編

超個人的なprocessing習得ノート - ページ1 -

ということでまずは勉強のための準備編
-はじめに- で書いたように
Built with Processing 
デザイン/アートのためのプログラミング入門 (単行本)

をベースに進めていこうかな
(っていうかこの本アマゾンで売り切れか。。まああまり売れる本じゃないしあまり刷ってないのかな)
しかし高い本買ったなあ(レイアウトとかデザインとかすごいシンプルでかっこいいけど)
勢いってやつだな
無駄にしないためにも使いこなせるようになるぞ

まずはprocessingについてちょろっとまとめておこう

processingとは

Processing(プロセッシング)は、Casey Reas と Benjamin Fry によるオープンソースプロジェクトであり、以前はMITメディアラボで行われていた。電子アートとビジュアルデザインのためのプログラミング言語であり、統合開発環境 (IDE) である。視覚的なプログラミングの基本の学習用でもあり、電子スケッチブックの基盤としても利用できる。Processing は、視覚的なフィードバックが即座にあるため、プログラミング未経験者がプログラミングを初体験するのに適している。Java を単純化し、グラフィック機能を中心にした言語と言える。

Wikiよりコピペ

オープンソースなんでソフトウェアは無償で使えるってのがいいね
WEB出力も手軽に公開できると書いてあるし
マウス以外の入力機器も扱えるそうでインタラクティブなものが作れそう。
この辺は後々勉強していくとして(期待)まずはちょっとずつ慣れていくとするかな。

それでは
processingのインストール

http://processing.org/download/
ここから最新版をダウンロード
Without JavaのほうはJavaの付属されないファイル

でもってprocessingは実行にクイックタイムを使うのでインストール
http://www.apple.com/jp/quicktime/download/

processing自体は解凍したらexeファイルを起動するだけでいける模様

processingエディタの画面

ふむふむショートカットも使えるのか
後々楽になりそうなので書いておくとするか。

  • Run プログラムの実行(Ctrl+R)
  • New 新規作成(Ctrl+N)
  • Save ファイルを保存(Ctrl+S)
  • Export アプレットに書き出し(Ctrl+E)

とここまで書いて思った
別エントリーにしたほうが後で見やすいな
よし、別でまとめて書いてしまおう

processingに関するLINK(随時編集)
http://processing.org/
http://processing.jp/

これも別エントリにしたほうがいいかな。。

実のない準備編でござんした

超個人的なprocessing習得ノート -はじめに-

さて唐突に始まりました「超個人的なprocessing習得ノート」

以前ひょんなことからオープンソースである processingというプログラム言語を知り
FLASHのグラフィカルな部分に特化したような言語で
おもしろそーだなー、ちょっとやってみるかーと思い立って数ヶ月。。

Built with Processing 
デザイン/アートのためのプログラミング入門 (単行本)

本も購入したものの、なかなか始められなくて(相変わらず腰が重い。。)
ようやくやろうかと思いつつも数日、数週間と時は過ぎ行くばかり。

そこでこのブログリニューアル(できてないけど)を機に
超個人的にブログを使ってprocessingを勉強していこうじゃないかと一念発起したわけであります。

こういったサイトは多数あるけれどきっとprocessingを勉強しようと見にこられた方たちのためになるような記事は書けないと思うので(むしろ逆かも)
とりあえずは個人的に、そしてノートをこのブログに置き換えて、そしてアウトプットしていくことで色々プラスになってければよいかなと。

とりあえずは意気込み!
意気込みで終わってしまいそうな勢いだけども。。
ともかくスタート!!
更新もまったり進みそうな予感ですが興味のある物好きな方はお付き合いくださいまし。

Wordpressも合わせて勉強勉強
(↑これもなんとか攻略してサイトをもっとよくしていきたいなぁ)

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