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考察 Archive
YAHOOトピックスの影響力やいかに
という記事をYAHOOトピックスで見かけた。
本で読んだのだけれども
自殺というのはメディアにさらされるとさらに自殺者が増えるということが分かってるようです。
有名人の自殺のニュースなどがいい例で
後追い自殺というかそういうものはメディアで報道する、多くの人に伝えられることによって
自殺を助長するようです。
そして一見関係ないように見えるけど
大きな事故(航空機事故で多くの死者が出た場合など)が起こったあとにも自殺者が増える傾向にあるみたい。(ちょっと自信ないけど確か読んだ気がする)
ふとそういうことを思い出して
果たしてYAHOOのような大手サイトのこういった報道はどの程度の助長になるのか
っていうのがちょっと気になった。
「最悪ペース続く」なんてニュースは
確実に最悪のペースで進む要因になってるんだろなーって。
このエントリーしかり。ってとこなのだろうけども
ま、これを読んでいるの人ははほとんどいないので影響力0と。
世の中、まだまだ不況、ですね。
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iPod touch + Tumblr(iview) と共に過ごした1週間
この組み合わせ強烈だわ。
ネットでもちらほら同じような記事が書かれてるけれどホントにすごい。
(と個人的に感じた)
今までインターネットによっていろんな革新的なことがもたらされてきたけれど
個人的な加速機としては群を抜く革命!
過渡期を過ぎた今の時期にあってこんな出会いがあるとは思ってもみなかった。
これなしには生活できなくなりそーだ。。
※ちなみに環境によりけり。
自分の場合は職場で常時ネットと繋がっている状態というのが強み。
興味のある方はこの辺を参考に。
iview:iPhoneでTumblr。最強Reblogアプリ。これで決まり!
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みんなのシアター wii こんなのいつの間に
こんなサービスがいつの間に!
手っ取り早く観たいものがあるときには意外と使えそうなのかな。
うちの近くにはレンタルショップもないし新しいのとかも出るんかなあ。
そこまでのラインナップは期待しすぎか。
というか
Wiiってデータどうするんだろ。HDないよねえ。
ストリーミングってことなのか うーむ。
DVDより画質が少し悪い程度らしいけどそれはそこそこ重いよねぇ。
そういえばWiiがネットに繋がってないんだった。。
Wiiスピークとか誰か使ってるんかなぁ。
全CMの何割任天堂やねんってくらいCMしてるけれど
Wiiスピークはいまいち押し切れてないような。。
Wiiスピークはむしろここに野際陽子を使うべき。
ターゲットはWiiフィットの世代でしょう。何か思惑があるのだろうか。。
若者層には嫌でもモンハンでWiiスピーク普及するだろうし。
しかし任天堂はうちうちでお金を回しすぎ
ゲーム業界の発展とかいってるわりには外に資金とか経済をまわす気ないねぇ。。
むしろカプコンのモンハン効果のほうが関西に多少なりとも影響を与えてる話をちょろっと聞きますねー。
CM打ってる金があったら未来に投資してもらいたいもんですね。
んでもって京都を活性化してあげて~。
そういやはてなと任天堂がなんかしてたね。
これか
うごメモはてな – メモからはじまる新しいコミュニケーション!
はてなが京都に会社移してたのこのニュースで思い出したw
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ながーーーーーーいお付き合い
めっきり寒くなりました。
今年の冬はもう風邪ひきたくないなぁと思いつつ
人ごみは電車とかで避けられないのでウイルスに打ち勝つ
体調管理をするしかないといったところ。
数日前の記事にも似たようなこと書いたなあと思いつつ
ふと気づくとなんかずっと同じ服着てるなあと冬服で着込むようになって思う今日この頃です。
ここ数年、別のところにお金を配分しなければいけなかったからだとか
多くの人と接することがあまりなくなったからだとか
ただ単におっさん化してるとか噂はありますが
それはさておき
われに返ると服も結構何年も着ててちょっともう寿命まで着てるんじゃないのー
っていうのも増えてきたわけですがそうそうマフラーなのです。
このマフラー買ったの中学生だ。と思い出してちょっと改めてすごいな。。と
十数年ずっと使いっぱなし!ほかのマフラーも買ったはずだけれどなぜかこればっかりしてた。
しかもかなりの使用頻度で使ってたわけで
よくよく見てみれば端のほうから解れてきてる。
彩度を失ってすれた生地は洗ってみたけれどそのままだった。
そう高校生で原付乗っていたときも巻いていた。
冬場はいつも巻いていた。特にお気に入りだったわけじゃなく
マフラーは防寒具として暖かければよかったからこそずっと使い続けていたのだろう。
昔聴いた曲が流れたりするとその情景や感情がよみがえってくるように
ものにもそのトリガーが存在するということを感じれた。
記憶というのはタンスの奥にしまった卒業アルバムのように忘れ去られていく。
ある探し物をしていてついつい漫画を見つけ読み始めてしまったりアルバムを見つけて昔を懐かしんでみたり
決してきっかけなしには確認することができないことが時間とともにとても増えていく気がします。
人は忘れるからこそ生きていける動物なのだけれども
はたまた逆に記憶を引き出し確認することを脳は快楽と感じるわけで。
ノスタルジーに浸る心地よさとはいったいなんなのだろう?
そんな思考をめぐらせた時点で自分の中での大体の察しはついていたりするんだけどもね。
と考えた通勤の京阪電車からみた青空なのでした。
というたまにはゲームから離れた取りとめもない文章で今日は就寝。
——————–
プリンスオブペルシャ
途中で若干中だるみ。。
うーむアサシンクリード的!?
フェイブル2までにはクリアしまーす。
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「○○カードを作りましょうか?」のスマートな断り方は何か
本屋さんで「○○カードお持ちですか?」
レンタル屋さんなんかで「会員カードお持ちですか?」
のような質問に「いいえ」で答えると
「無料でお作り出来ますがいかがいたしましょうか?」
の答えに毎度スマートな返事が出来なくて困る
な人って自分だけなのでしょーか。。
さらっと出てきそうになるのが「いいです」
なのだけれども。。活字にするとさらにややこしい答えだ。
YES的なニュアンスが「いいです」に存在している気がして
店員さんがよく聞き返してくるのよね。。
かといって「結構です」はちょっとかしこまりすぎな感じもしたり
「いらないです」はそないに嫌がらないでもって感じがしたり
手のジェスチャーだけっていうのも愛想がない。
なーんかさらっと伝わりやすいスマートな答え方はないのだろうか
と
なんとなく思い出したので書いてみた。
あと
ファーストフードで「お持ち帰りですか?」
のトラップも結構な割合で引っかかっている人を見る。
「お持ち帰りで」
って結構な大人でも油断してると言っちゃってるよね~。
ま これに関しては日本語が適当な言葉がないっていうのもあるのかもしれないけれども。
テイクアウト 的な ね。
「持ち帰りで」っていう返事も何か変なのは変
些細なもどかしいことって些細すぎてネタにもならないけど
日常生活で結構あふれかえってるよねー
なんていうどうでもいいことは思い立ったすぐに書かないと
些細過ぎて書く気になれないので勢いでさらっと書いてみた。
昨日ブックオフで

大人たばこ養成講座
買いました。
そうブックオフきっかけで思い出したことなのでーした。
ちなみにこの作者がトップランナーに出てたので興味が沸いてこの本を買うきっかけだったり
あ 別に聞いてない ね そこまでは。
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「影響力の武器」を読み終えて感想なんぞメモっとこう
最近ゲームのことばっかり書いてたけどたまには本のことも書いてみる。
自分の理解もちょっと深まるかな。
ネットでちょろちょろっと見かけて興味をそそられたので買って読んでみた「影響力の武器」。
こういう本は好物なのでサクっと買ってしまいましたとさ。
副題?にもなってる「なぜ、人は動かされれるのか」
とうことについて書かれてて人間の心理を深く掘り下げて
人間を突き動かす、動かされる要因となる事象について
いろいろなエピソードや実験を交えて解説されている本なのです。
ちょっと分厚い本なんだけれど書かれていること自体はそんなに難しくなくって
実際のエピソードや実験なんかが多く例として載せられてて読み進めやすい内容になってるかな。
意外と内容はわれわれが最近ならば聞いたりしたことがあるようなことが書かれているんだけれども
たとえば詐欺まがいの商法だとかプロパガンダに使われたりする手法だとか
一般には企業広告であったりやり手の営業マンの手口であったりと
人間を動かすための心理というものについて詳しく書かれてます。
そう、現代においてはそれなりに使い古された手法のようなものが多いのですが
その内容を深く掘り下げてその人間の心理や行動を詳しく説明してくれてるわけです。
なぜわりと認知されているような手法というのが今もなおまだ使われたり
そしてこの本に書かれていることがとても興味深いかというと
人間の普遍の心理だからというのが大きい気がします。
いわゆる分かっていてもそうせざるを得ない そうしてしまう 行動をしてしまう
ということを心理に働きかけるからで
そのからくりというかそのメカニズムを知っていると知っていないとでは考え方や自分のとる行動も
人生に置いて変わるのじゃないかなと思われます。
普段からこういった思考を常に走らせている人はより深く認識することで
この本を楽しむことができるし
わりと直感で生きている人にとっては読んでおくと人生に置いての行動の選択が変えられるんじゃないかな
と思うほど読んで損はない本な気がします。
人間はさまざまな事柄から自分で考え自分で行動していると思っているけれども
案外、誰かにコントロールされて行動しているということが多いということなのでしょう。
それは確かに自分でコントロールされているというのが認識できないというのが厄介ものです。
でもその手法や心理を知ることによっていったん立ち止まって考えるということが出来るようになるんじゃないかなぁと思うのです。
ただそれが自分の選択にとってよいのか悪いのかを決めるのは自分であるし
多かれ少なかれ人はさまざまなものに影響を受けて生きているのも確か。
この本の内容を踏まえてある程度客観視しながら自分を見ることができるようになれば
そういった影響力もひっくるめて生きていく上での自分の自らの道を選択していけるスタートラインに立てるんじゃないかなぁ
なんて思えたりしてなんだか飛躍した気がしないでもないけども
まあ何がいいたいかというと
面白い本だった ということで。
人生で一度は読んでみても決して損はしない という本でした。
でも
なんとなく人に「これ読んだーーっ」ていって
相手も「そうそう面白いよねーー」ってという類の本ではないような気がします。
その気まずさという感覚は
2人で会話しているとして
「人の目を見て話すのが苦手なんだよねーー」
といったあと二人とも目線を急に気にしてしまって
とような気まずさに似てるような気がしないでもない。
というか
いってる意味がようわからんですね。ハイ。。
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Wiiスピークで起こるイノベーション(予想)
動物の森までもう少し期間があるし
WiiMusicのほうを今は大いに打ち出さないといけない時期なんで
まだ大きくプロモーションかけてないけど
きっとWii版動物の森と同時に大きく打ち出してくるんだろうなあ。
東京ゲームショーやら任天堂カンファレンスやら
注目されてるのはいろいろあったけれど
何ヵ月後にはWiiスピークが一番台風の目になってそうな気がしてならんです。
やれミクシィやらブログやらゲームやら
インターネットやったりっていう人たちにとってはそんなに目新しいことでもないけれど
このWii DSの客層がこのこと(いわゆる音声チャット)を知ることになるのはほぼ初なはずなのですよね。
これってすごいことなんじゃないんかなあと思うのは自分だけでしょうか。
従来までのゲーム(コア向けゲーム)がかなり苦戦してるWiiだけども裏をかえせば従来の客層以外の人が買っているということ。
すなわちスイーツ世代やバナナダイエット世代やらもっというと高齢の世代にの方々が顧客の多くなわけでそんな世代が
「こんなことができるのか!」と初めて知ってびっくりする機会になると個人的に思っとります。
Wii動物の森が売れる
↓
Wiiスピークで遠距離でも無料でしゃべれることのすごさと楽しさが話題になる。
↓
TVで注目されてワイドショーなどでとりあげられる(きっと電話代がかからずずっとしゃべれるとか主婦が家にいながら井戸端会議、、みたいな ね ありそでしょ )
↓
TVメディアにのっかったら最後バナナダイエット世代等が群がる(タダ電話とかの意味で影響力きっと大きい)
↓
Wiiの勢い加速(WiiFitもスポーツもこんな感じだったんよね)
↓
もうゲームうんぬんじゃなく全世代を巻き込んだ加速スパイラルに入る
↓
なんだかんだで年末年始にかけて全部話題をさらってくんじゃないかなぁなんて。
でも流れにのるのにはもうちょっと時間かかるかな メディアが取り上げるの遅いしなあ
↓
大勢の人が音声チャットで繋がる時代がきたとき。。
さてさてこっからはいまだ想像つかず
Wiiは眠らない。。いやー このコンセプトも今やっぱりすごいなあと思う
テレビのリモコンのようにポチっとつけたら遠距離に離れた人と会話でけるわけですよ。
スカイプすげーー といってたころの話では比較にならないことが起こる
。。。と思うんだけどなあ 意外とそうでもないのかなぁ
MACをよそにポータブルミュージックプレイヤーで再生したアップルを思い起こさせる感じがする任天堂。。
従来までのコアゲーマー層が置いてけぼりもしくは失ってる感すらする状況
けど
そこに歯止めをかけれそうなモンハンの存在
この流れで来たとしたならば来年夏にモンハン3が出るのがものすっごく大きい おおきいなあ
Wiスピーク+モンハン+ネット は強烈すぎる!
サーバー代無料だったらとんでもないことになりそだなあぁ
モンハン3の画面分割もネットOKなら更に強力すぎるなあ
これ全部クリアしたら考えるだけで恐ろしい強力コンテンツになりそう。。
ファミコン世代には考えられなかったゲーム環境がすぐそこに!
(ま あくまでもこういう環境は結構まえからあったわけで
その環境が要は爆発的に普及する機会になるってー話ですね)
みんなで遊ぶというゲームにおいての最大の付加価値が当たり前になってしまうと
ゲームだけで楽しんでもらうということの難しさが大きくなっていくわけで
これからは通信使ったみんなで遊ぶことを想定したゲームを作っていくのが当たり前になってくるのかなあなんて思うところで。
さてさて勝手に予想して勝手に楽しんでみました!
来年くらいにはどーなっていますことやら
えらい長文になってしもーたあ
Wii スピークとは
———————
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改行が変換されるのを防ぐプラグイン導入
WordPressは記事を書くときに改行を複数入れることができなくて
勝手にpタグかな?に変換されるようなので記事がすごく整理しにくかった。
WPバージョンアップついでに改良してみることにした。
プラグインを作ってくれてる方を発見
CamCam » Wordpress 改行プラグイン
導入してみた。
テスト
2つ改行
3つ改行
効果がなかった。。。
バージョンかなぁ
マージンを入れてみる
なるほどね こうすれば一応空白はいれられるのだね
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ゲーム業界のために
だってさーー
会社の規模からしたらとんでもないお金が余ってくるはずなんだけれども
そろそろゲーム業界全体に還元してくれる方向で考えてはくれまいものかーなぁ
サードパーティのゲームは全然売れてないし
ずっとこのまま単独独走を守り続けるんだろうか
ソニーみたいに
PlayStation C.A.M.P!
とか
いろいろ業界発展のために何か企画してくれたらいいのになぁ
と
個人的な希望ーーーん
孤立独走の大会社 岩田社長どうするか見ものでありまする
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![影響力の武器[第二版]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/41dnX2kbwFL._SL160_.jpg)


