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レバレッジ・ゲーム 意味不
最近あんまり更新してないなーと思いつつ
ということでかっちりしたネタみたいなのなくても
なんとなく書くことはしたほうがいいかなと改めて自分に言い聞かせてみる。
Amazon.co.jp: レバレッジ・リーディング: 本田 直之: 本
レバレッジ・リーディング
じゃないけども最近ゲームについて
レバレッジリーディングのようなスタンスで望んでみてもいいのかな という気がしてきた。
でもまぁお金あってのことでもあるので懐と相談しながら なんだけどもね。
自分自身、昔っからゲームっ子ではあったのだけれども
PS時代がはじまったくらいからは正直あまりゲームはしてなくって。
またゲームを復帰しだしたのもそんな何年も前じゃないので結構PS2ソフトなんてのはごっそりやってないわけなのです。
その辺をまあじっくり補間していこかなーーなんて ね。
ということもあってかなかってか
ロコロコの廉価版を買ってきました。

感想はー
まだあんまりやってなくってまたの機会に
しかしまあカワイイゲームだこと ところでこれ売れたのかなあ
こういうゲームが売れる売れないっていうのはゲームのジャンルの幅として
ひとつの基準になるような気はしますね。
ところで
久しぶりにモンハンやったらティガにぼこられました。
というかやっぱティガ強くないっすか。。
どうやって倒してたっけなぁ 早くもブランク。。
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任天堂カンファレンス 2008.秋
任天堂カンファレンス 2008.秋 | 社長講演 動画(ブロードバンド)
任天堂カンファレンス 2008.秋 | Wii Music プレゼンテーション(ブロードバンド)
長いけど全部観てしまった。。
最初記事で読んでたときはまあボチボチかなあなんて思ってて
DSiなんてのはあんまり魅力的ではなかったけど社長のスピーチ聞いてるとなんとなく
意外といいんじゃない?ってな感じがしてきた。
といいつつ個人的にはあんまり必要ないので買わないわけだけれども。。
やっぱSDカードが使えるようになったのはでかいのかな
しいて上げるならば
・30万画素(これは身を切ってでも100は必要だったはず。。Wii通じてのプリントがやばいよ。。)
・値段が高いねぇ(ちょっと最近の好調ぶりにおごりが感じられる)
・電池消耗時間が短くなったこと
この3点はちょっとコストとの相談なんだろうけど天秤にかけてもなんとかしないといけないところだったはず。
続いて宮本氏のWii Musicの実演と説明
はい 単純にほしくなってしまいましたww
買いです はい。
しかしながらこんなソフトは任天堂からしか出せないよなあ
といろんな意味で思った
結局新しいものつくれる環境にあるのが任天堂だけっていうところで
ソフトも売れてるのはキューブ時代と変らず任天堂ソフトオンリー
サードの会社はマージンもハードメーカに支払わないといけないし
もっと業界が潤うようになんとか働きかけてほしいもんですね。
ゲーム業界が活性化しても結局潤うのは任天堂だけ と。
あとWiiがネットワークにつながってそして生活の中に溶け込んで
どこの家庭でもWiiのある暮らしがあたりまえのようになる状況を目指しているんだろうけども
そのへんはなかなか難しそうな気が
どうしてもゲーム会社の宿命というかやっぱり閉じられた空間というイメージがつきまとう
そのへんのノウハウはソニーやらマイクロソフトに水をあけられそう。
ただ多勢に無勢とWiiがネットワーク上のコンテンツにスタンダードを投入してしまえば
ポインティングデバイスという老若男女問わず操作しやすいデバイスがあるだけに主導権は握れそうではあるけれども。
話は戻って
買わないつもりでいた 動物の森 また買っちゃいそうだなぁ
DS版売ってしまったからまた1からかカブでまた儲けないとなぁw
あとパンチアウトと罪と罰2 あと目新しいアイデアのソフトが何本かあったなあ
ここにきてWiiで買わないといけないソフトが続出か
360でも買わないといけないソフトが目白押しなのに これから大変なことになりそーだ と
街へいこうよ どうぶつの森(仮称)
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